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標(biāo)題

研究稱青少年長(zhǎng)期玩電腦游戲?qū)⒂绊懫湫袨榱?xí)慣

www.fjnet.cn?2012-06-15 17:52? 劉鋼?來(lái)源:新華網(wǎng) 我來(lái)說(shuō)兩句

如果孩子長(zhǎng)期玩暴力性質(zhì)的電腦游戲,常常會(huì)表現(xiàn)出進(jìn)攻性;而常玩社會(huì)內(nèi)容電腦游戲的孩子,則會(huì)更加樂(lè)于助人。奧地利因斯布魯克大學(xué)心理學(xué)研究所的一項(xiàng)研究說(shuō),青少年長(zhǎng)期玩電腦游戲,其行為習(xí)慣會(huì)受到明顯影響。

該研究所社會(huì)心理學(xué)教授托比亞斯·格特梅耶爾說(shuō),他們把參與試驗(yàn)的孩子隨機(jī)分為兩組,一組玩暴力內(nèi)容的電腦游戲,另一組玩如俄羅斯方塊等“中性”電腦游戲,然后讓他們面對(duì)同一緊急情況。結(jié)果發(fā)現(xiàn),玩“中性”游戲的孩子中有一半在幫助別人,而另一組中這樣做的只占五分之一。

不過(guò)他強(qiáng)調(diào),這項(xiàng)研究并非揭示玩電腦游戲與孩子的暴力行為有必然聯(lián)系,而是說(shuō)明這種影響“相當(dāng)顯著”。試驗(yàn)證明,長(zhǎng)期玩暴力內(nèi)容電腦游戲的孩子,其帶有攻擊性的行為、心理和意識(shí)都會(huì)增強(qiáng),而他們的同情心和助弱心理會(huì)減弱。

格特梅耶爾舉例說(shuō),第一人稱射擊游戲就很能激發(fā)孩子們的攻擊意識(shí),游戲中角色越強(qiáng)大,孩子表現(xiàn)出的攻擊性就越強(qiáng)。此外,電腦游戲中的對(duì)手越是“非人類化”,就越促使孩子在現(xiàn)實(shí)生活中使用暴力時(shí)少有顧慮,而且手法殘忍。

他說(shuō),雖然有些暴力、射擊類游戲也需要合作,但目標(biāo)仍是戰(zhàn)勝和消滅對(duì)手,且其游戲情節(jié)、畫面和音響對(duì)孩子們的心理影響不可低估。孩子們接觸這類游戲越多,受到的影響就越大。為此,他認(rèn)為,電腦游戲不僅應(yīng)當(dāng)分級(jí),而且應(yīng)避免過(guò)于暴力和血腥,游戲公司可開發(fā)一些救援、幫助等親社會(huì)題材的游戲。

(記者 劉鋼)

  • 責(zé)任編輯:林晨
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