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做賊偷瓜起 “偷菜”當(dāng)休矣
www.fjnet.cn?2009-11-02 08:04? 邱曙東?來源:解放日?qǐng)?bào)    我來說兩句

一段時(shí)間以來,某社交網(wǎng)站一款“偷菜”游戲,將網(wǎng)民搞得夜以繼日、茶飯不思、神魂顛倒。“偷菜”游戲的負(fù)面影響,此前,早已林林總總見諸報(bào)端。及至最近傳出“因?yàn)椤挡恕瘜?dǎo)致情侶分手和夫妻不和”、“因?yàn)椤挡恕瘜?dǎo)致女兒打落父親門牙”、“因?yàn)椤挡恕S多企業(yè)、學(xué)校等單位將相關(guān)網(wǎng)站屏蔽”等令人“咀嚼”的新聞,實(shí)在要令人警覺了。筆者不得不在此說上一句,“偷菜”是一把雙刃劍,在適當(dāng)時(shí)間適當(dāng)?shù)赝嫱嫖磭L不可,但如果沉湎其中,必大損身心健康。從文化產(chǎn)品角度看,游戲也要講導(dǎo)向和格調(diào),“偷菜”這款游戲多少有點(diǎn)問題,它似乎與我們所倡導(dǎo)的道德行為準(zhǔn)則背道而馳。

也許有人說,“偷菜”只是一款平民游戲,何必當(dāng)真。且慢,游戲是不能當(dāng)真,但這種作用于人們心靈深處的東西,其潛伏的危害不可小覷,倒是要在此“較真”幾下:

首先,“偷菜”游戲容易形成新的心理封閉。有報(bào)道說,一些玩“偷菜”者,是因?yàn)樽约涸趩挝粠缀鯖]什么朋友,而“偷菜”游戲似乎拉近了和網(wǎng)友的距離,更有將“偷菜”當(dāng)成了“釋壓閥”的,一心為了緩解工作壓力。這些,看上去似乎頗有道理。但正因?yàn)檫@樣,心理學(xué)專家明確指出,玩“偷菜”久而久之,非但不能釋放壓力,反而會(huì)導(dǎo)致心理壓力的變本加厲,這種稱得上飲鴆止渴的行為,看似在虛擬世界交流了思想、聯(lián)絡(luò)了感情,實(shí)際上回到現(xiàn)實(shí)生活中終歸是經(jīng)不起“陽光”的考驗(yàn),“出水才看兩腿泥”嘛。所以,一味“偷菜”,只能加重挫折感,再次引起心理封閉。這要引起格外注意。

其次,“偷菜”游戲的價(jià)值取向有悖于我們所倡導(dǎo)的道德行為準(zhǔn)則。需要特別指出的是,“偷菜”游戲的設(shè)計(jì)“硬傷” 在于,它并沒有設(shè)計(jì)對(duì)偷的懲罰理念和機(jī)制,以至于視“偷”為正門當(dāng)行乃至可以追逐的時(shí)尚,這對(duì)正處于人生觀、價(jià)值觀形成期的青少年尤其是未成年人,毒害有加。盡管網(wǎng)上玩“偷”,是一種虛擬,但虛擬世界折射到了現(xiàn)實(shí)生活中,長(zhǎng)此以往,定會(huì)影響和左右人們的觀念和思想,越來越主宰人類的現(xiàn)實(shí)行為。美國學(xué)者威廉·詹姆斯說過:人的思想是萬物之因,你播種一種觀念就收獲一種行為。從這個(gè)意義上說,“偷菜”游戲的深層危害不能不引起我們的正視。至于“現(xiàn)實(shí)版”的偷菜,無疑為我們所反對(duì)。也許,在人們眼里,偷棵菜微不足道,可君曾聞“做賊偷瓜起” ?小偷不改成大偷,大偷成性變江洋大盜。想想那些抄襲論文的個(gè)別專家和學(xué)子,想想那些偷盜國有資財(cái)?shù)纳贁?shù)腐敗干部,諒必曾經(jīng)內(nèi)心深處對(duì)“偷”字也無所畏懼,一念之差釀成大錯(cuò)大罪。古人早有告誡“勿以惡小而為之”,看來,類似“偷菜”這種“小壞”絕不能放任。

再次,“偷菜”游戲會(huì)直接引發(fā)人們損人利己的自私心理和不勞而獲的懶惰心理。這可能又是“偷菜”游戲的“軟檔”。有報(bào)道說,在虛擬世界里,玩“偷菜”者忙得不亦樂乎,但在現(xiàn)實(shí)生活中,一些市民在郊區(qū)認(rèn)種的菜地卻很少去光顧。這不能不說有點(diǎn)諷刺意味。專家提醒,“偷菜”游戲使玩家獲得了在現(xiàn)實(shí)生活中無法實(shí)現(xiàn)的心理滿足感,比如偷竊之后的成就感和獲得虛擬財(cái)富后的虛榮感,它以損人利己為榮,以好逸惡勞為樂,其直接的心理效果是觸犯了道德底線,影響人們的正常生活方式,進(jìn)而扭曲了我們的道德觀和價(jià)值觀,再走遠(yuǎn)的話,還會(huì)誘發(fā)是非不分者和意志薄弱者的犯罪心理。從這個(gè)意義上看,沉湎網(wǎng)上“偷菜”,當(dāng)為人們口誅筆伐了。

游戲是一種娛樂,政府部門在對(duì)娛樂業(yè)的監(jiān)管與引導(dǎo)中,應(yīng)該支持健康的,允許無害的,反對(duì)格調(diào)低下的,堅(jiān)決打擊黃色的,做到管而不死,活而不亂。綜上所述,類似“偷菜”游戲,既有“硬傷”又有“軟檔”,如此迎合玩家的低俗口味,不可視之等閑。


責(zé)任編輯:劉寶琴
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