暑假來臨,一款名為《王者榮耀》的手游也被一次次推上了風(fēng)口浪尖。日前,游戲運營方宣布將于7月4日以《王者榮耀》為試點,推出健康游戲防沉迷系統(tǒng)的“三板斧”——未成年人限制登錄時長、綁定硬件設(shè)備實現(xiàn)一鍵禁玩、強化實名認(rèn)證體系。
我國很多地方逢年過節(jié)時,人們走親訪友的一個重要節(jié)目就是玩撲克、搓麻將,否則就會認(rèn)為“缺乏節(jié)日的氛圍”。今天之所以總有一些人沉迷游戲,一個不可忽視的原因是他們“一葉障目、不見泰山”。
想用教育、家長的陪伴來填充孩子的游戲時間,讓他們找到現(xiàn)實生活中的快樂,并不是那么容易的事。杭州夏衍中學(xué)老師寫給王者榮耀開發(fā)者的那封信,為師者的無奈和絕望值得每個游戲廠商好好讀一讀。
一件事能引發(fā)輿論的持續(xù)關(guān)注,必然有其特殊之處。正如《王者榮耀》引發(fā)的熱議,應(yīng)進一步促使人們思考如何過好“移動生活”。凡此種種,只要關(guān)乎生命健康、公共利益、社會責(zé)任等,不僅要平衡好群己權(quán)界,而且要堅守價值的共識排序。
以騰訊為例,雖然此次祭出“三板斧”值得肯定,但并沒有完全杜絕未成年人玩《王者榮耀》。我們還要看到,不少未成年人沉迷于網(wǎng)游與很多家庭只有一個孩子、孩子缺少玩伴有關(guān),網(wǎng)游某種程度上就是孩子“玩伴”。
網(wǎng)游是朝陽產(chǎn)業(yè),這一點毋庸置疑,但從業(yè)者應(yīng)該記住——創(chuàng)作游戲必須以為社會盡責(zé)為前提,行業(yè)發(fā)展必須在法律的框架下進行,沉醉于日進斗金而“冷落”企業(yè)擔(dān)當(dāng),這無異于自掘墳?zāi)埂?
最近“王者榮耀”備受質(zhì)疑,這款吸金能力驚人的游戲,沒有得到社會認(rèn)可,反而惹來不少批評,這讓游戲開發(fā)者很不爽。中國目前的監(jiān)管環(huán)境,給了游戲商鉆空子、打擦邊球、推托責(zé)任的空間,讓他們把空白當(dāng)成了機會,把鉆空子當(dāng)成了自己的能力。