移動互聯(lián)網(wǎng)政策密集出臺 到2020年信息消費(fèi)或破2萬億
www.fjnet.cn?2013-10-31 14:44? ?來源:人民日報 我來說兩句
移動游戲 最先具備成熟商業(yè)模式 移動游戲作為移動互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)最先具備成熟商業(yè)模式的領(lǐng)域,近年來已成為網(wǎng)絡(luò)文化發(fā)展的中堅力量。 文化部近幾年網(wǎng)絡(luò)游戲市場的年度報告顯示,2012年移動網(wǎng)游整體市場規(guī)模65.1億,同比增長68%,在整個網(wǎng)游市場占比超過10%。其中,移動網(wǎng)在線游戲市場規(guī)模達(dá)17.5億元,同比增長121.5%。 在迅速發(fā)展同時,移動游戲市場也出現(xiàn)了一些新問題。文化部文化市場司網(wǎng)絡(luò)處調(diào)研員韓險峰分析,一是行業(yè)競爭激烈,精品游戲缺乏,月收入超千萬的游戲屈指可數(shù);二是行業(yè)從業(yè)者普遍比較浮躁,內(nèi)容抄襲嚴(yán)重;此外,由于缺乏統(tǒng)一的行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),游戲質(zhì)量參差不齊,甚至混雜有內(nèi)容違規(guī)產(chǎn)品;部分企業(yè)急功近利,存在平臺惡意扣費(fèi)、惡意推廣、頻繁強(qiáng)推廣告等損害用戶利益的行為。 “中國移動游戲市場目前還處于發(fā)展初期,解決這些問題需要主管部門的有效引導(dǎo),更需要企業(yè)、行業(yè)協(xié)會及社會各方共同努力和綜合治理。”韓險峰說:“移動游戲依托的是移動互聯(lián)網(wǎng),不能完全照搬傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲管理方式,應(yīng)該根據(jù)新情況和新變化,制定與市場發(fā)展相適應(yīng)的政策?!?/p> 近日文化部出臺了《網(wǎng)絡(luò)文化經(jīng)營單位內(nèi)容自審管理辦法》,移動游戲的內(nèi)容自審將首先試行,文化部將細(xì)化移動網(wǎng)絡(luò)游戲內(nèi)容自審標(biāo)準(zhǔn)和編寫操作性手冊,促進(jìn)移動游戲企業(yè)自律。 “給網(wǎng)絡(luò)文化企業(yè)松綁,減少前置審批,同時加強(qiáng)事中、事后監(jiān)管,在監(jiān)管中力求抓大放小。”此外,韓險峰還強(qiáng)調(diào)要加強(qiáng)移動游戲運(yùn)營的監(jiān)管,做好移動網(wǎng)絡(luò)游戲用戶實(shí)名認(rèn)證和未成年人保護(hù)工作,促進(jìn)移動游戲和其他行業(yè)的結(jié)融合,彌補(bǔ)內(nèi)容單一、創(chuàng)意不足等。 |
- 責(zé)任編輯:劉寶琴
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