手機游戲消費,是娛樂還是圈套
2017-09-13 09:23:11? ?來源:東南網 責任編輯:林瑤 我來說兩句 |
在互聯(lián)網經濟發(fā)展的現(xiàn)在,網絡娛樂消費已成為大眾消費的一個主要方面,由于現(xiàn)在社會生活節(jié)奏較快,大部分父母沒有時間陪伴孩子成長,或者是交給家里老人帶孩子,間接導致孩子們沉迷于手機網絡游戲。 現(xiàn)在,主流網絡游戲公司旗下的多款手游火爆程度超乎想象,作為游戲發(fā)展顯然是成功的典型。網游火爆背后,也有不少社會問題值得關注:男童玩手游半天花去近5萬、8歲孩子一夜消費1萬多、11歲小男孩冒充公安詐騙父母10多萬用于游戲等案例,不禁讓人疑惑,手機游戲消費是游戲還是圈套? 重視教育,要事業(yè)更要家庭。家長作為孩子的監(jiān)護人,對于孩子的所作所為負有重要責任,工作忙,事業(yè)忙不能成為對孩子疏忽培養(yǎng)的借口。家長要抽出時間陪伴孩子成長,教育孩子樹立正確的是非觀、價值觀,勇于為自己負責,開拓興趣愛好,實現(xiàn)全面發(fā)展。 規(guī)范行為,要市場更要責任。游戲公司依托市場盈利,是正常的經濟現(xiàn)象。但是,交易行為、交易過程須嚴格規(guī)范,游戲開發(fā)商不能只重視經濟利益,忽視了由此產生的相關問題。游戲運營商要尊重用戶的自主選擇權,不搞強制交易,追求社會責任,規(guī)范未成年人的游戲消費。 加強監(jiān)管,要創(chuàng)新更要作為。工信部門鼓勵企業(yè)創(chuàng)新的同時,監(jiān)管不能落下。相關部門與單位要堅持落實網絡實名制,實現(xiàn)游戲必注冊、注冊必實名、實名必監(jiān)督的局面。制定相關規(guī)范,厘清不同年齡層次的用戶需求,與游戲公司共同處理游戲分級問題,保障玩家的身心健康。 手機游戲大額消費單屢屢開出的背后,是家長、游戲公司、社會不重視的結果。在互聯(lián)網經濟高速發(fā)展的時代,解決此類問題,需要各界共同發(fā)力。 |
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